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Evasion solo 2.0

Le bruit de tôle qui se déchire vous tire de votre torpeur, vous ouvrez les yeux sur votre lit de prison spatiale et vous rendez compte du danger: les sirènes hurlantes dans tous les couloirs environnants, le mur de votre cellule déchiré ... Vous sautez sur l'occasion pour vous enfuir et prenez la direction des capsules de sauvetage, sur le chemin vous ramassez l'arme d'un des gardes inconscient. Dans la capsule vous menant vers l'inconnu, vous pensez au nouvel avenir qui s'offre à vous en dégustant une des rations de survie trouvée dans la capsule, et espérez que cette chance de nouveau départ fera oublier au monde votre passé de psychopathe sanguinaire, enfin, si vous vous en sortez vivant ... Votre faction sera une Nouveaux arrivants. Commencer avec 1 personnage(s). Arriver en capsule de largage. Personnages de départ a 100% chance de commencer avec le trait: Psychopathe Personnages de départ a 100% chance de commencer avec le trait: Sanguinaire Commencer avec: -Fusil à pompe -Débris de vaisseau

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