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野蛮大陆

一群来自文明世界的年轻人意外降落到了一片富饶而野蛮的大陆。 在这里,火山喷涌,生存与战争是永恒不变的主题。 修改了大多数倍率使其更符合野蛮大陆的特征。总的来说,对生存的要求要求较高而发展会较为缓慢。在野蛮大陆生存下来的npc大多符合这片大陆的特征,拥有集中而独特的特性。 对于战斗的要求较高。无脑守卫依然很有用,但很难再作为永久保障。落后的科技使土著更擅长近战。死亡变得更为常见,而相对的,更容易招募战场前线的炮灰。 商品价值较高,而商品贩卖价格较低,在战火中穿梭的投机商人赚得更多差价,而你为了生存却也不得不高买低卖 禁用了一些我觉得在资源困乏时无解或者解决起来很无聊的灾难事件。 充足但并不奢侈的初始资源。有猪可以打扫战场 应大家要求,降低了部分难度。我本来是想自己找虐的来着,所以没考虑到难度系数 生存建议:1.初始必须要一个建造能力不低的,不然建造失败率很高。建造能力低于10的话不要让小人去修复损坏的东西 ,修不好的 2.兄弟们,这个场景难度很高而且随机性很大。我自认为不比冰盖难度低。前期招的人要把他们当炮灰用,否则解决不了生存问题的。 3.农耕播种慢,而且在火山条件下生长很慢。前期只能当食物来源辅助 3.不建议过早升自动机枪,屋子造的越简单越好 4.陷阱伤害很低,只能抵挡小规模骚扰而不能挡大部队 5.前期运气好,有能射击而没枪的小人,建议多搞弓箭 6远程精确度非常高,但是出手缓慢。 玩家派系:殖民地 开局人数:3 人物年龄范围:18至35。 以空投方式抵达。 NPC有30%几率获得特性:嗜血。 NPC有65%几率获得特性:成瘾品爱好。 NPC有10%几率获得特性:心理变态。 NPC有10%几率获得特性:仿生学神教。 NPC有10%几率获得特性:直来直去。 NPC有80%几率获得特性:格斗者。 NPC有15%几率获得特性:乐天派。 NPC有25%几率获得特性:Kind。 NPC有15%几率获得特性:意志坚定。 NPC有15%几率获得特性:工作勤奋。 NPC有20%几率获得特性:疾行者。 NPC有5%几率获得特性:沉鱼落雁。 开局科技:成瘾品制造基础 「护盾能量上限」的全局倍率为160%。 「护盾充能速度」的全局倍率为1%。 「出售价格系数」的全局倍率为12%。 「工作量」的全局倍率为130%。 「老化率」的全局倍率为500%。 「陷阱近战伤害」的全局倍率为27%。 「陷阱触发几率」的全局倍率为400%。 「免疫性增加速度系数」的全局倍率为115%。 「研究速度系数」的全局倍率为14%。 「射击精确度」的全局倍率为330%。 「瞄准延时系数」的全局倍率为500%。 「近战命中率」的全局倍率为120%。 「全局学习系数」的全局倍率为180%。 「进食速度」的全局倍率为25%。 「可获肉量」的全局倍率为35%。 「可获皮革量」的全局倍率为20%。 「招募囚犯成功率」的全局倍率为1500%。 「训练动物成功率」的全局倍率为400%。 「建造速度」的全局倍率为25%。 「建造失败几率」的全局倍率为1100%。 「修复失败几率」的全局倍率为2000%。 「手术速度」的全局倍率为40%。 「手术成功几率」的全局倍率为85%。 「治疗速度」的全局倍率为50%。 「烹饪速度」的全局倍率为30%。 「携带能力」的全局倍率为130%。 「屠宰速度」的全局倍率为25%。 「种植速度」的全局倍率为15%。 「雕刻速度」的全局倍率为50%。 「锻造速度」的全局倍率为33%。 「缝制速度」的全局倍率为50% 「打磨速度」的全局倍率为80% 「近战伤害」的全局倍率为32%。 「近战冷却时间」的全局倍率为55%。 「精度(贴近)」的全局倍率为450%。 「精度(近)」的全局倍率为400%。 「精度(中)」的全局倍率为350%。 「精度(远)」的全局倍率为250%。 「远程冷却时间」的全局倍率为400%。 「市场价值」的全局倍率为250%。 已创建以下随机事件: -轨道贸易商 -敲击兽经过 -逃生舱坠毁 -袭击 -流感 -资源舱坠毁 -被追捕的逃生者 -日蚀 已禁用以下随机事件: -虫害 -有毒尘埃 -动物发狂 -阿尔法海狸 -肌肉寄生虫 -飞船部件坠毁(毒性) 地图永久状态: -火山冬天: 大气层被火山灰遮蔽,到达地面的阳光减弱。气温下降,植物生长速度减缓。 开局资源: -猪 x8 -石灰岩小刀 x3 -幸存者步枪 -零部件 x15 -钢铁医疗床 -单人护盾 x1 -白银 x1000 -骆驼毛防尘大衣 x3 -药物 x10 -闪耀世界药物 x3 -草药20 -包装生存食品 x130 -原木 x200 -钢铁 x80 -太阳灯 -花岗岩堆 x300